从数字看行动游戏产业(图解版)

 
这一两年只要踏上捷运,你就可以看到人手一台的iPhone或是iPad,不管是愤怒鸟还是 切西瓜 水果忍者,大伙专心的在摸着、玩着、磨蹭着自己手上的行动装置,这个画面远远看起来就像是在行着某种宗教仪式般诡异,但是却也说明了手机游戏或是平板电脑游戏对于我们日常生活来说,已经是密不可分的一部分了,而行动游戏产业这块超级大饼,早就已经是许多游戏公司的兵家必争之地, 能不能鹹鱼翻身就靠这一战了XD!国外网站geekaphone用图解轻鬆易懂的方式,告诉我们这两年来行动游戏产业的发展,就让我们用数字面来瞧瞧行动游戏产业到底是怎幺一回事吧!


从数字看行动游戏产业(图解版)  

行动游戏产业这块超级大饼

在2010年行动娱乐产业市值达330亿美金,2011年博奕游戏预计达到160亿美金产值,在2010年智慧型手机上的音乐产业产值达31亿美金。

手机答铃服务从2006年的6亿美金,下滑到去年的5.27亿美金。

2011年整个行动游戏产业将产出80亿美金,到了2014年预计将达到114亿美金的产值,到了2015年更是预计高达540亿美金!!
 

来瞧瞧行动游戏产业的人口统计分析:

53%的行动装置游戏者是女性,47%是男性。

男性平均年龄是27.4岁,女性平均年龄是28.9岁,整体平均年龄是28.2岁。

免费才是王道!

行动电玩正在蓬勃成长中,特别是「免费增值(Freemium)」软体盛行,就是附带广告的免费提供软体,同时可以储值、购买或只能限定使用者app的使用时间。

在App Strore里前25名最多获利的游戏有51%是「免费的」,27%售价是0.99美金,22%售价是超过1.99美金。

  

广告跟In-Game Purchases

到了2015年In-Game Purchases(指游戏中购买的行为,像宝物、装备或新关卡等)的产值预计达110亿美金,而iPhone营收最高的游戏50%的利润都来自In-Game Purchases。

2010年游戏开发商从单纯广告获得了8千7百万美金营收,预计到了2015年将会是十倍约达8亿9千4百万美金。

愤怒鸟(Angry Birds)全世界已经被下载了1.4亿次。

免费版的愤怒鸟从单纯广告,获得预计每个月1百万美金的营收。

84%的平板电脑使用者有用平板电脑玩游戏。

平板电脑使用者有38%的人每天使用超过2小时、有30%的人每天使用1~2小时、有21%的人每天使用30分钟~1小时、有7%的人每天使用15~30分钟、有4%的人每天使用少于15分钟。结论是,68%的调查者至少花了一小时在他们的平板电脑上。
 

你有几个Apps?

目前总共个Apps数目:Apple App Store有333,214个、Android Market有206,143个、BlackBerry则是26,771个。

在可以下载的Apps数量上来说,Android Market即将取代Apple App Store,目前Android Market上面免费的Apps已经比Apple App Store来得多。 

58%的热门Apps软体开发伤在研发跨平台的Apps,46%的黑莓机使用者的手机上没有游戏可玩(你就知道为什幺黑莓机会没落XD),37%的iPhone使用者每天玩游戏。

  以上统计资料来自geekaphone网站。    延伸阅读: 青少年发送简讯习惯调查(图解版)你手上的iPhone到底有多环保呢?(图解版)
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「大人物噗浪」跟「大人物脸书」跟「大人物G+」你....还没加吗? 
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